Фоллаут 3 где. Советы по прохождению для начинающих. Проблемы на домашнем фронте

Инстаграм

Квест берётся у Лукаса Симмса . Он просит вас разрядить невзорвавшуюся бомбу посреди Мегатонны . Есть, конечно, и другой выход. В салуне Мориарти в одном из углов сидит Мистер Берк . Во время разговора с ним, он предлагает вам взорвать Мегатонну . В награду вы получите квартиру в Тенпенни-Тауэр и 300 крышек , а если будет удачное внушение, то вы можете заработать до 500 крышек .

Если же вы решили помочь Мегатонне , а не разрушить ее, то вы просто говорите Лукасу , что у вас не хватает технических познаний, на что он вам посоветует обратиться к . После разговора с , который предложит встретиться с ним на водоочистительной станции, но при удачном внушении, он расскажет вам о своём тайнике с ментатами. Так или иначе, съедаете ментаты и идёте разряжаете бомбу, либо активируете её.

Если вы разрядили бомбу, то поговорите с Лукасом Симмсом , он обрадуется и даст вам удостоверение почётного гражданина и ключ от первоклассного дома в Мегатонне .

А если вы активировали бомбу, то бегите в Тенпенни-Тауэр и получите свою награду.

Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне , но на самом деле выбор стоит за вами.

Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» - на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.

Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт - он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.

Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег » вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата ) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище . Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч , который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.

Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища . На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата , которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя . Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате , либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата , а вы покинете Убежище 101 навсегда.

Квест берётся в локации Оазис , даёт его Отец-корень Лавр . Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого . Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.

Харольд расскажет историю, как он таким стал, и что он уже 30 лет мучается, ведь он не может ни есть, ни спать, ни ходить. И вот он просит вас сделать ему небольшое одолжение: убить его. Подойдя к входу в пещеры, где находится сердце Харольда , вы услышите спор двух древенов. Отец-корень Лавр считает, что необходимо прекратить разрастание Великого и даёт вам Сок , чтобы вы намазали сердце Харольда . А его жена Мать-крона Берёза думает совсем наоборот и даёт вам Мазь , которая поможет разрастаться Харольду по всей пустоши.

Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра , вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы , то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши . Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза . Выбор за вами.

Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс . Его можно найти возле «Супермарта ». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско . Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд» . Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов . В ней находится тело покойного Фреда Уилкса , отца Брайана .

С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско . Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв . Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско . Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу .

Вы можете его оставить одного или же отыскать его родственников, которые взяли бы его к себе жить. Мальчик говорит, что у него есть тётушка, живущая в Ривет-Сити . Эту тётушку зовут Вера Уизерли , и она с радостью примет к себе племянника. Приходим к Брайану , говорим радостную новость и всё - квест закончен.

Квест даёт вам старая женщина по имени Агата . Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари . Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек », в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92 . Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате . В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари .

Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз . Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни , Сэмми и Бельчонка . Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар ». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт .

Квест необходим для того, чтобы попасть в Парадиз-Фоллз , но если у вас плохая карма, то вас без проблем пропустят. Задание даёт Ворчун . Ему нужно чтобы вы испытали новое оружие Гипнотрон и привели ему четверых рабов: Снаряда из Ривет-Сити , Рыжую из Большого Города , Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр и снайпера Арканзаса с Минного поля .

Начнём со Снаряда . У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели ». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона . Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз . После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.

Следуем к Рыжей в Большой Город . У неё есть своя больница . Она там всегда.

Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер . Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр .

И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас . Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона . Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.

Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.

С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.

Квест берётся у Мистера Краули , который находится в городе гулей в Историческом музее. Надо убить четыре человека: Дэйва , Теда Стрэйера , Дукова , Алистера Тенпенни .

У первых трёх нужно забрать ключи. В принципе, убивать их не обязательно, кроме Тенпенни . Можно просто принести их ключи. А если собираетесь их убить, то стреляйте в голову, иначе заработаете меньше крышек. В итоге, нужны только ключи. Собираем все 4 ключа и возвращаемся к Мистеру Краули за наградой.

Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр . Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр . Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво .

Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери . В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики , покровительницы муравьёв, и банда Механиста , управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины . Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.

Квест даёт охранник в Большом Городе , по имени Порошок . Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне . Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.

Квест берётся в Храме Единения , пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин , местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна . Для этого поговорите с Калебом Смитом .


Он вам скажет, что для реставрации памятника ему необходимо изображение мемориала Линкольна . Изображения находится в Историческом музее , там ещё есть вещи Авраама , такие как его голос, дневник и винтовка. Вещи можно выгодно продать в Храме . Забираем плакат и идём зачищать мемориал. Возле памятника вовсе не супермутанты, а работорговцы из Парадиз-Фоллз. Их главарю Лерою Уокеру необходимы те же вещи, что и беглым рабам. Вы можете убить всех плохих парней либо помочь им атаковать Храм Единения .


Если атакуете Храм , то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо ». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу , а затем разговариваете с Ганнибалом . После идите обратно и ждите рабов.

Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити . Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах . В архивах нам встречается девушка по имени Сидни , вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт . Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере ». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах ». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта », облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю .

Выбирайте «Супермарт ». В «Супермарте » помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре .

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е . Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания "Просто бизнес " . Всё сделали, возвращайтесь к Мойре . Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах , изучить болотников и получить ранения .

Выбирайте кротокрысов . На кротокрысах нужно испытать особое оружие - репеллент , которое придумала Мойра , отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах , но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах » водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем » 10 зверьков и бежим назад к Мойре .

Далее выбирайте болотников . Нам нужно установить маячок в кладке болотников , при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале . Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный » вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне , где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры . Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити , изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку . Выбирайте историю Ривет-Сити . В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре , а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити .

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни , что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона .

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити . Возвращаемся к Мойре . Теперь выбирайте завод «Робко» . Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко» . Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием . Выбираем 17638 0

Квест берётся в Ривет-Сити в научной лаборатории. После разговора с Доктором Зиммером , мы узнаем, что у него пропало некое имущество. Это имущество - андроид, в точности похож на человека. Зиммер просит вас навести о нём справки, сказав только, что робот стёр себе память и сделал пластическую хирургию. Надо спросить Доктора Престона об этом.

Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога », защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру . Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу 15 Марта 2009 17072 0

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде . Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка - Квантовой ядер-колы . При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен , который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.

Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра . Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола» . На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы . Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз , «Супермарт» , бакалея Олд-Олни . В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест "Руководство по выживанию на пустоши ". Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз . В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни . В бакалее будут опасные твари Когти смерти . С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд- 4 Декабря 2009 9126 0

Первую запись вы можете обнаружить на севере от станции VAPL-58 (их в игре 2, поэтому нам нужна, которая ближе к Арефу). Там есть забаррикадированная локация, внутри которого в книжном шкафу хранится первая запись семьи Келлеров.
Вам придется идти на кладбище Холлоуд Мурс и в церквушке на постаменте вы сможете обнаружить вторую запись семейства Келлеров.
Третий диск вы обнаружите в Жуткой закусочной. Нужно только обойти ее и на столе рядом с бутылкой виски будет лежать запись.
Четвертый диск вы можете обнаружить на холме близ заправки Рокбрейкера. Поднявшись на скалу зайдите в дом и оглядитесь по сторонам - четвертая запись Келлеров должна быть там.
Последнюю запись вы сможете обнаружить неподалеку от Анкориджского мемориала. Чуть севернее расположена палатка и грузовик. Внутри палатки (которую охраняют супермутанты) вы найдете последнюю запись семейства Келлер.

Fallout 3 прохождение

Fallout 3 является экшнем РПГ, которую создала студия Bethesda Game. В серии Fallout это третья версия. Вам придется переместиться в 2277 год, спустя двести лет после катастрофы. Вы станете обитателем Убежища 101 в числе небольшой горстке выживших. Но Убежище придется покинуть, чтобы отправиться выполнять задания в мире, полном опасностей и неожиданностей.

Fallout 3 прохождение – Начало

Начало игры – рождение главного героя. Вам предложат выбирать пол, расу, лицо, прическу.

Fallout 3 прохождение – Первые шаги

Здесь Вы научитесь управлять своим персонажем, получая небольшие задания. Взяв книгу SPECIAL, которая лежит на полу, Вы получите пять баллов и сможете улучшать характеристики:

  1. Сила.
  2. Восприятие.
  3. Выносливость.
  4. Харизма.
  5. Интеллект.
  6. Ловкость.
  7. Удача.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени

Вашему персонажу 10 лет. Он уже полноправный член Убежища 101. На дне рождения будете получать подарки, обращайте внимание на трех оболтусов, самый главный из которых Вэнс. Отец захочет подарить нам оружие, с которым можно поупражняться. Это наша подготовка для совершения дальнейших подвигов.

Дальше Вас ждет экзамен. Перед его началом заступитесь за девушку, к которой пристает Вэнс с дружками. Зайдя в аудиторию, увидите козу, можете послушать ее советы. Прямо перед экзаменом можно подойти к главному и нарисовать себе нужные навыки.

Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени. Продолжение

Вы просыпаетесь спустя несколько лет. Амата кричит, что отец убежал из Убежища, Джонас был застрелен охраной. Чтобы не повторить их судьбу, придется сваливать отсюда. Берем от нее пистолет и собирая вещи, идем в коридор. По дороге можно помочь матери Вэнса и собираем то, что можно. Дойдя до комнаты Смотрителя, говорим с ним или убиваем. У него есть ключ от двери, также он должен сказать пароль от компьютера в своем кабинете. Пользуясь картой, доходим до кабинета, снимаем с трупа Джонаса халат, слушаем послание от отца. Далее работаем с компьютером и находим выход из Убежища, который находится в кабинете. Не забудьте попрощаться с Аматой.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна


Идите к городу. Вы встретите развалины Спрингфилда, дроида-разведчика. Не забывайте собирать бонусы. Помогите Мики с водой. Вы сможете попробовать обезвредить бомбу, которая находится в центре города, залатать течи в городском водоканале. Это все сулит денежку и бонусы. Самое главное место сюжета – Салун Мориарти. Там есть информация об отце и кое-что еще.

Далее действуете по обстоятельствам. Сразу стоит оговориться, что отца Вы найдете труп, у которого есть ключ от хижины, в которой жил весьма странный ученый. Но Вам придется отправиться в метро, чтобы уничтожить злобных муравьев, которых придумал ученый. Слушаем его советы и делаем, как скажет. Муравьи – нелепая ошибка после неудачного опыта.

Fallout 3 прохождение – Мегатонна. Продолжение

Мойра даст следующее задание, выполнив которое, можно улучшиться и получить возможность быстрой регенерации.Мойра будет давать разные задания, которые могут вскоре надоесть. Некоторые заканчивают задание в ваулте 112.

Fallout 3 прохождение – Радиостанция

Сначала проходим до радиостанции, воспользовавшись метро Френдшип-Хайтс. На выходе из метро встретятся представители Братства Стали, выносящие трупы мутантов. Однако один живой мутант будет ждать неподалеку. Его можно завалить, то в Братство все равно не возьмут.

Мы можем переговорить с Тридогнайтом. Он даст задание – попасть внутрь Вашингтонского музея, выкрасть антенну и закрепить ее на монументе Вашингтона.

Дорога до музея полна событий, но сложности особой не представляют. В музее сразу встретитесь с мутантами. В музее придется подбирать коды, проявляя смекалку.

Чтобы добраться до лунохода, нужно пройти через планетарий. Бежим с антенной наружу. Не забываем взять Феньку-невидимку. Следуем через метро, потом на лифте поднимаемся вверх. Ставим антенну и теперь снова слышен Голос Америки.

Fallout 3 прохождение – Ривет-Сити

Путь предстоит очень опасный и далекий. Можно попробовать идти восточным берегом реки, уничтожая по дороге рейдеров и мутантов. Город находится на авианосце, у которого отвалился нос.


Шлавный персонаж, который Вас должен волновать в городе – доктор Ли. Все достаточно просто. Совершаем в городе поступки героического характера, зарабатываем бонусы. Интересно поработать в качестве поисковика компрометирующего материала для торговца одеждой с рынка Ривет-Сити Бетнтон. Здесь потребуется смекалка.

Fallout 3 прохождение – Убежище 112

Идем мимо Эвергрин-Миллс. Здесь много рейдеров, с которыми нужно расправиться. В городке есть гараж Кейси, являющийся входом в Убежище. Там Вас ждет виртуальный рай. Но это на первый взгляд. Это настоящий ад, построенный Брауном по подобию Матрицы. Лучше попросите совета у старушки, воспользуйтесь им. Найдете ключ и зайдете в дом. Там будут четыре предмета. Нажимайте последовательно буквы Р, К, Г, К, Ш, Г, Б. Сделайте «Доброе дело» и запускайте программу «китайское вторжение». Это поможет уничтожить несчастных рабов Матрицы.

Чтобы выйти из игры Брауна, надо выйти в дверь, которая появится недалеко от Бетти. Там Вы встретитесь с отцом. Берите его с собой и возвращайтесь в Ривет-Сити.

Fallout 3 прохождение – Очиститель воды и другое

Когда закончится разговор с Ли, Вы получите предложение проводить ученых до очистителя. Бегите наружу, включайте Пип-Бой и окажитесь на месте моментально. Затем Вам придется побыть мальчишкой на побегушках. Все это приведет в боям и взрывам, в результате которых могут погибнуть все, кроме Вас.

Важно, что пройдя через это, Вы получите возможность переговорить с Лайонсом, являющимся главой ордена. Вы получите от него разрешение носить броню. После некоторых приключений нужно вернуться к Ротшильду. Он покажет план всех имеющихся убежищ и даст совет, что добираться до 87-го не стоит из-за радиации.

Но Вы прекрасно понимаете, что можно пройти под землей. Путь лежит сквозь пещеры Литтл-Лэмлайт. Но вас не пустят. Придется сначала освободить двух ребят, попавших в рабство. Если захотите попасть в город, то можно попасть в рабство, или стать работорговцем. Есть другой вариант – перебить охрану, но это весьма сложно. Рабы будут свободны, а Вы должны найти Лемплайт.

Fallout 3 прохождение. Вас впустит самый молодой мэр и даст согласие открыть ворота, ведущие в Ужасный проход. Внутри Вам повстречаются различные чудища, которых нужно уничтожать, чтобы дойти до реакторной комнаты Убежища 87. Теперь нам нужно достать ГЕКК. Это делается двумя способами – самостоятельно или при помощи мутанта Фокса.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента

ГЕКК наш! Кажется, что победа не за горами, но появится Анклав. Они заберут все снаряжение, отвезут на базу и закуют в кандалы. Из-за политических разногласий Вас не уничтожат, а вызовут к президенту. Это чиновник-компьютер. Но полковник тут же организует бунт. Чтобы не терять время, убивайте солдат, пока не поздно. Чтобы добраться до президента, придется серьезно повоевать, но это вполне возможно. Лучше всего использовать «ужасный» дробовик.

Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента: Продолжение

Анна Холт, которая является помощницей доктора Ли, живет в западной части на втором уровне. Она перешла на сторону Анклава и желает, чтобы Вы убрались подальше. По пути к ней есть хорошая возможность найти оружие. Рядом с комнатой Анны есть комната Холла, в которой есть код на уничтожение президента.

Взяв все необходимое, добираемся до президента Эдема, чтобы получить задание. Мы становимся его орудием по очистке мира. Президент даст понюхать банку с вирусом. У него идея уничтожить всех мутантов. На всякий случай можете набрать код самоуничтожения (если Вам интересно, как все может здесь рвануть). Когда выйдете на улицу, то встретите битву между солдатами и роботами.

Fallout 3 прохождение – Конец игры

В конец можно будет посмотреть мультфильм, который расскажет о подвигах, которые были совершены в ходе похождений. После окончания сюжета игры, доигрывать будет некому. Поэтому постарайтесь, чтобы все дела были сделаны до конца.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Фоллаут 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fallout 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fallout 3 читайте у нас на сайте.

Первые шаги

Выбираем пол, внешность, имя и прочее. По прошествии года заходим в детский манеж, открываем дверцу, читаем книжку, лежащую на полу. Здесь нужно впервые распределить очки характеристик. Ждем прихода отца.

Быстрое взросление

У нас День Рождения. Общаемся с гостями, получаем подарки и радуемся детскому счастью. После спускаемся к реактору, где получаем пневматическое ружье от отца и тренируемся в стрельбе на радтараканах. Тут нам дают возможность опробовать систему VATS, помогающую с определением слабых мест противника. После уничтожения насекомых подойдите к отцу для снимка.

Будущее в тумане

Минуют года, нам уже 16. Пришло время сдавать общий экзамен «КОЗА». Выходим из кабинета отца и натыкаемся на банду Буча, пристающую к Амате. Выбираем - помочь девушке или же спокойно наблюдать. Заходим в аудиторию, занимаем свое место, начинаем отвечать на вопросы. После прохождения выходим из аудитории, снова переносимся через года.

Побег

Нам 19 лет. Амата второпях пытается донести до нас скомканную информацию о нашем отце и о том, как поступят лично с нами. Ничего радужного. Придется бежать. Хватаем винтовку со стола и выходим в коридор, где один из охранников сражается с тараканами. Двигаемся линейным и несложным маршрутом, вскоре встречаем Буча, что попросит нас спасти его мать. Как поступить со старым знакомым - решать вам.

Поднимаемся на этаж выше, двигаемся вдоль лаборатории, наблюдаем смерть местных, следуем к маркеру. Скоро встретимся с начальником охраны - ликвидируем. Следуем дальше по карте, на второй этаж атриума, мимо комнаты допросов, где содержат Амату. Вы можете либо помочь бедняжке, либо сделать вид, что не видите их и пройти мимо. Заходим в кабинет Смотрителя, находим в ящике ключ, в шкафчике есть боеприпасы и пароль. Подходим к компьютеру и вводим нужный код - откроется потайная дверь. Спускаемся, проходим к пульту управления, нажимаем кнопку.

Какое-то время дверь будет открываться, а пока говорим с Аматой, при необходимости отстреливаемся от охранников. Как только массивная дверь распахнется, вбегаем в тоннель, открываем деревянную дверцу. Теперь мы вновь можем покопаться в меню характеристик.

След в след

Выйдя из родного убежища, мы попадаем в огромный мир, где вольны поступать так, как нашей душе будет угодно. Но эта статья посвящена исключительно главной сюжетной ветви, поэтому не будем отвлекаться на дополнительные задания.

Первым делом осмотритесь - повсюду указатели. Они и приведут в наш первый город Мегатонну. Там можно раздобыть информацию о нашем отце. Собрать ее можно у всех жителей, но более точную информацию дадут вам всего несколько человек. Попытайте удачу у хозяина салуна по имени Мориарти или пообщайтесь с другими влиятельными людьми, один из таких как раз сидит в салуне, не пропустите.

Вскоре нас пошлют на радиостанцию «Новости Галактики». Вы в любой момент можете настроиться на его волну в своем наручном гаджете. Проходим супермаркет, приближаемся к мосту и минуем реку. Ее также можно переплыть. Разбираемся с врагами, что засели у входа в метро, спускаемся в подземку. Там нас ждет масса разношерстных тварей, среди которых ярче всех смотрятся гули - полуразвалившиеся трупы с неподавляемым желанием сожрать ваш мозг. Не все гули такие, но в подобных местах других не встретишь.

Что касается маршрута, то здесь у вас не должно возникнуть трудностей - вся информация хранится в вашем гаджете, к тому же, сам путь не отличается мудреным дизайном., не заблудитесь.

Братство стали

Выйдя на поверхность, мы станем свидетелями перестрелки между людьми в железной броне и мутантами. Присоединяемся к расстрелу последних, помогаем людям продвигаться к зданию станции, попутно уничтожая толпы тварей. Чуть позже мы окажемся на открытой площади, где встретимся в далеко не равном бою с Бегемотом - огромным мутантом, косящим наших товарищей пачками. Помогаем братству расправиться с этой глыбой тестостерона, собираем лут, заходим в здание.

Радио «Новости Галактики»

Оказавшись внутри, общаемся со стражей, поднимаемся на второй этаж, в одной из комнат вступаем в диалог с Тридогнайтом. Тот потребует за информацию о нашем отце часть спутника, что хранится в Техническом музее вблизи монумента Вашингтона. Мы можем выполнить его поручение, а можем, при достаточно высоком уровне красноречия, уговорить его на безвозмездную помощь. Но мы не ищем легких путей - идем в музей.

Снова спускаемся в метро по маркеру, дабы не заплутать. Далее не имеет смысла подробно объяснять маршрут - от вас лишь требуется не терять из вида маркер. Добравшись до монумента, пересекаем развалины и добираемся до здания Технического музея, что находится напротив национального архива. Чтобы это провернуть, необходимо разобраться с целой сворой супермутантов, а можно миновать их, не поднимая шума.

Внутри музея нас ожидают горстка враждебных мутантов. Читаем терминалы, поднимаемся по лестнице, до контрольного пункта, где вновь читаем информацию с терминалов. Все, что нам нужно - пробраться в зал с луноходом, на котором установлена нужная нам тарелка. Снимаем, перебиваем оставшихся тварей, выбираемся наружу. Осталось лишь присобачить ее на самую высокую точку - на монумент Вашингтона. Чтобы добраться до него, нужно зайти на станцию метро, что располагается прямо у входа в Технический музей. Выйдя из метро, направляемся к воротам, там пользуемся терминалом, входим внутрь. Доехав на лифте, устанавливаем тарелку и включаем радио - теперь «Новости Галактики» вещает на весь постапокалиптический мир. Возвращаемся к нашему темнокожему ведущему, узнаем детали о передвижениях нашего отца. Направляемся в Ривет-сити. Туда можно попасть между Историческим и Техническим музеями.

Гонка преследования

Поднимаемся на второй этаж металлической конструкции, что расположена напротив корабля, включаем связь между охраной корабля - нам дадут взойти на борт, проложив мост. Там находим доктора Ли, после разговора с которой направляемся к мемориалу Джефферсона. Путь буквально наполнен всякого рода тварей, поэтому держите ствол наготове. Вскоре, возле ступенек ротонды, находим аудиозаписи отца - в них мы узнаем, где стоит продолжить поиски.

Идем к точке, отмеченной на карте. Достигнув места, пробираемся в гараж, углубляемся все дальше, не забывая постреливать в кротокрыс и радтараканов. В зале с машиной используем механизм, весящий на стене - откроется скрытый проход. В зале с капсулами, воспользуйтесь одной из них.

Транквилити-лейн

Оказавшись в ухоженном районе довоенного времени, общаемся со всеми местными жителями. Важнее всего поговорить с девчонкой Бетти, которая попросит нас обидеть мальчика по имени Нельсбаум. Когда тот расплачется, возвращаемся к Бетти и докладываем об успехе. За это мы услышим ответ на один вопрос.

Следующее задание обязывает нас разрушить брачные узы семейства Роквеллов. Читаем дневник мисс Роквелл около ее кровати, в доме Симпсонов находим нижнее белье и оставляем его в подвале Роквеллов. Расскажите обо всем мисс Роквелл, отведите ее в подвал. Победа! Возвращаемся к Бетти.

Злобная девчушка захочет, чтобы мы «пошли на мокрое», убив мисс Хендерсон. Для этого достаточно пошурудить в ее газовой печи и попросить женщину испечь нам пирог. Ничего сложного. Последнее задание от Бетти - расправиться с остальными жителями Транквилити-лейн.

Пробираемся на участок заброшенного дома, в будке находим нож и маску, вырезаем людей. Завершив нехитрое дело, общаемся с девчонкой, входим в дверной проем, после чего настает долгожданный момент - встреча с отцом.

Живая вода

Оказавшись на поверхности, вновь берем курс на Ривет-Сити, ищем там лабораторию. На месте нам нужно будет прослушать диалог отца и доктора Ли, после чего идем за отцом к мемориалу. Когда все будут в сборе, нас попросят зачистить здание от последних супермутантов. Занимаемся этим вопросом, возвращаемся и докладываем отцу. Затем сопровождаем ученых в ротонду, снова общаемся с батей. Новое задание - откачать воду в одном из залов. Для этого необходимо спуститься в подвал и включить насос. Теперь берем предохранители у отца, используем их в восточной части подвала, затем поднимаемся на этаж выше, где нажимаем кнопку на компьютере.

После чего разговариваем по интеркому, получаем задание - прочистить затор на одном из этажей. Добираемся до трубы, крутим вентиль, натыкаемся на неожиданные неприятности в лице Конклава. Прыгаем вниз, выходим на нижний уровень подвала, разбираемся с одним из солдат Анклава. Бежим в ротонду, смотрим сцену.

По следам

Закончив просмотр, общаемся с доктором Ли, бежим на музейный этаж, затем в люк и по тоннелю. Попутно расстреливаем гулей и анклавовцев. Вскоре мы выберемся на поверхность и повстречаем Братство Стали, цитаделью вставшее на берегу радиоактивной реки. Попадаем внутрь через огромные ворота, пускаемся на поиски писца по имени Ротшильд, получаем доступ к компьютеру. Не забываем порыскать по всем залам и комнаткам, глядишь чего и откопаем.

Следующее задание бросает нас на поиски пещер Литл-Лемплайт, в чьих темных тоннелях сокрыт вход в убежище. На месте мы наткнемся на группу детей, не желающих пропускать нас дальше. Чтобы миновать препятствие, нужно либо воспользоваться даром красноречия, либо вызволить двух детишек из плена работорговцев. Чаще всего приходится следовать по второму пути, ведь это же ролевая игра, черт тебя дери!

Когда база работорговцев будет зачищена (тихим способом или же шумным), сопроводите детей домой и сообщите мэру об успехе операции. В награду тот пропустит нас дальше. Следуем нехитрым путем, упираемся в закрытые ворота, чтобы открыть которые, нужно поднять два рычага - их поднимут мэр и охранник. Оказавшись по ту сторону, стараемся действовать крайне осторожно - уж больно кучно здесь оседают супермутанты. Углубляясь, вскоре мы попадаем непосредственно в само убежище.

Поиски эдемских кущ

Дорога к нашей цели, прямо скажем, усеяна опасными и очень опасными врагами, ловушками и, конечно же, полезными вещами. Здесь заблудиться нереально, поэтому описывать маршрут не имеет смысла. Через какое-то время по интеркому с нами на связь выйдет, только вдумайтесь, супермутант! Грубым голосом, он вполне вежливо попросит нас помочь ему в обмен на ГЕКК, который он добудет в комнате с повышенной радиацией. Соглашаемся, собираем лут с убитых Фоксом мутантов, получаем ГЕКК, выбираемся на свежий воздух. Наблюдаем занятную сцену.

Американская мечта

После ухода полковника забираем из шкафчика свои вещи, выходим из камеры и сворачиваем налево, а дальше по интуитивно понятному маршруту, не забывая активно постреливать в охранников и собирать архиважный лут. Вскоре мы достигнем президента, который с человеком не имеет ничего общего, кроме голоса. Общаемся, выходим через дверь, что напротив него. Через какое-то время мы окажемся на поверхности, где бесчинствует Фокс - он захочет присоединиться к нам. Решение остается за вами.

Возвращаемся в Цитадель, рассказываем старейшине, что ГЕКК захвачен. Тот решится на отчаянный шаг, послав с нами в поход на очиститель небольшой отряд и экспериментального робота, который до недавнего времени ни разу не был эксплуатирован в боевых условиях. Перед отбытием мы будем приняты в ряды Братства Стали с полагающимся набором из брони и оружия. Когда белокурая девушка спросит нас: «Готов?», положительно отвечаем и выдвигаемся в путь.

Дальше последует достаточно эпичная высадка гигантского робота, за которым нам всего лишь нужно следовать и периодически постреливать в сторону врагов. Когда машина смертоубийств закончит зачистку местности, заходим внутрь монумента, расправляемся с немногочисленными силами Анклава, проходим в зал. Там нас ждет по большей части диалоги и тяжелые решения, принимать которые придется именно нам. Мы можем использовать FEV-вирус и загубить годы работы нашего отца, можем послать в камеру с газом нашу белокурую спутницу, или же самим, подобно герою из сказки, пожертвовать жизнью и войти внутрь. Осталось лишь сделать выбор. А на этом наше прохождение Fallout 3 заканчивается.

Каждая игра хранит в себе много секретов. Узнать все непросто. К тому же не каждому геймеру интересны прохождения на 100%. Кому-то вовсе не хочется искать дополнительные артефакты, собирать утерянные предметы и гоняться за необязательными миссиями. Но если вас заинтересовали пупсы в Fallout 3, тогда эта статья для вас.

Игра

Fallout 3 - это игра, которая для многих стала самой любимой. Появилась почти 10 лет назад и с того момента смогла собрать фанбазу для следующей части, которая, кстати, тоже стала культовой.

У проекта своеобразный поджанр ролевой игры, который называют иногда ролевым боевиков или Action/RPG. Как понятно с названия, это третья часть серии. Над ней все так же работала компания Bethesda Game Studios, занимаясь и её изданием.

Помимо ПК, в игру можно было поиграть на игровых консолях: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакты

Пупсы в Fallout 3 являются статуэтками, которые нужны для улучшения главного героя. В зависимости от того, какой пупс найден, герой получает бонус к одному из параметров. Количество этих элементов равно количеству умений, а также параметров основной системы, которая называется S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров).

В итоге прохождение поможет собрать игроку все 20 пупсов, которые могут находиться на разных локациях виртуального города. Когда геймер находит пупса, у него понижается показатель кармы, и он чувствует агрессию местных.

Это связано с тем, что не каждый предмет просто достать. Некоторые спрятаны в хранилище или чужом доме. Если все это взламывать, карма «минусуется». Те пупсы в Fallout 3, расположение которых было раскрыто, легко отправлять в инвентарь. Для коллекции можно выставлять на полку. Найти стенд для статуэток можно в своем доме.

В оригинале пупсы называются Bobbleheads, отсюда русскоязычная интерпретация Боблхэды.

Умения

Итак, ранее упоминалось, что в игре 20 пупсов. 13 из них напрямую влияют на скиллы главного персонажа. Поэтому начнем с поиска именно этих статуэток.

Чтобы мастерски управлять тяжелым оружием, нужно найти пупса «Тяжелое оружие». После этого умение получит 10 очков, что соответственно повлияет на сражения. Чтобы отыскать эту статуэтку, нужно отправиться в штаб командования фортом «Константин». На этой местности, в подвале и находится бонус.

Чтобы улучшить свое мастерство управления легким оружием, придется найти статуэтку «Легкое оружие». Он также добавит к умениям 10 очков. Для его поиска отправляемся к Базе национальной гвардии. Пупс спрятан на складе, но там заперто. Чтобы зайти туда, нужно на третьем этаже использовать рычаг.

Владение холодным оружием улучшится после найденного пупса в Fallout 3. Ваши 10 очков спрятаны на локации «Дайнвич-билдинг». Кто играл уже на этой местности, знает, что она очень большая. Помимо главного здания, есть развалины и подземелье. Найти тут что-либо крайне сложно. Пупс спрятан под землей.

Есть в игре и энергетическое оружие. Чтобы получить дополнительный бонус за его владение, ищем Боблхэда «Энергооружие». База Анклава Рэйвен-Рок подготовила экстремальные приключения. Придется отправиться в спальню командующего. При этом у геймера есть один шанс: вернуться сюда нельзя.

Без оружия тоже нужно уметь сражаться. Для улучшения этого навыка нужно отправиться в Рокополис. Это скрытая локация под землей. Её нет на карте. Чтобы на неё набрести, придется двигаться на запад от гаража Кэйси Смита и на север от Гердершейда. Чтобы не пропустить вход туда, внимательно осматривайте местность и ищите разноцветные флаги. Сам пупс спрятан за телом убитого Аргайла.

Чтобы улучшить умение «бартер», отправляемся к Эвергрин-Миллс. Эту местность можно отыскать, попав на базар, ориентироваться на продавца Джека. От него нужно проследовать к верстаку.

Чтобы стать более красноречивым, можно использовать код на пупсов в Fallout 3. Но если вам интересно самостоятельно отыскать все статуэтки, тогда придется отправиться к гробовщику Джонсу. В его берлоге есть терминал, за которым и спрятан очередной Боблхэд.

Для умения «медицина», нужно быть внимательным с самого начала игры. Этот артефакт находится в убежище 101, откуда родом главный герой. Пупс стоит на столе у отца.

Для «научных достижений» ищем пупса «Наука». Он спрятан в убежище 106. В нем нужно искать самую восточную комнату.

Для улучшения умения «взрывчатка» нужно отправиться к станции вещания WKML. Возможно, вы тут бывали часто, но даже не предполагали, куда могли спрятать статуэтку. На самом деле, разработчики хитро поселили её среди камней в цистерне.

Чтобы быстро и умело все ремонтировать, ищем Боблхэда «Ремонт». Для этого проведаем жителей Арефу, а к одному из них придется вломиться в дом. Нельзя сказать, что Эван Кинг будет счастлив таким гостям, но вы же пришли к нему по делу. Чтобы пробраться в дом, умение «взлом» должно быть от 50 пунктов. Но помните, преступление повлияет на вашу карму.

Пупс «Взлом» припрятан в офисе Бетесды на втором этаже. А «Скрытность» спрятали в туннеле яо-гаев.

Параметры

Возможно, все вышеописанные статуэтки у вас в инвентаре, а вы не можете понять, где найти пупсов в Fallout 3, которые повлияют на параметры S.P.E.C.I.A.L..

Сила (Strength) увеличится преступным путем. За пупсом придется пробираться в очередной дом. На этот раз не обрадуется нашему появлению Лукас Симмс. Ищем статуэтку в спальне. Восприятие (Perception) улучшится после посещения музея Дейва. Для тех, кто не знает, здание находится на местности «Республика Дэйва». Пупс спрятан в правой части сооружения.

Выносливость (Endurance), пожалуй, самый труднодостижимый пупс. За ним придется отправиться в жилище «Когтей смерти». Статуэтка спрятана под трупом брамина. Харизма (Charisma) «находится» в убежище 108. Тут нужно отыскать помещение, в котором много коек.

Интеллект (Intelligence) спрятан в пупсе, который есть у ученых в лаборатории Ривет-сити. Ловкость (Agility) - в офисе Гринер Пасчерс. Удача (Luck) приведет нас на кладбище Арлингтона. В этой локации есть одноименный дом, спускаясь в подвал которого и находим пупса.

Коды

Помимо того, чтобы искать Боблхэдов, можно использовать коды. Fallout 3 окажется не для всех простой игрой. Поэтому геймерам может понадобиться помощь на стороне. Для этого в консоль придется вписывать необходимые команды.

К примеру, если вы устали умирать от всех окружающих персонажей, используйте tgm. Это даст вам бессмертие. Если нужно быстро перемещаться по локациям, а вы страдаете топографическим кретинизмом не только в жизни, можно ввести tcl для прохода сквозь стены или tmm 1 для показа всех локаций на карте.

Коды Fallout 3 также работают и на улучшение героя. К примеру, чтобы повысить уровень: достаточно в консоль вписать advlevel. Если же вы не хотите искать пупса, но желаете получить 10 пунктов к тому или иному умению, можете использовать команду player.setav х 10. Вместо х достаточно вписать умение или атрибут.

Например, player.setav repair 10 - это код, который поднимает умение «Ремонт» на 10 пунктов. Кстати, число также можно менять на желаемое.

Выводы

Конечно, искать самостоятельно пупсов в Fallout 3 непросто, но очень интересно. Обычно преданные поклонники сначала проходят игру для сюжета, чтобы узнать, что было дальше, или познакомиться с новой историей. После большинство садится за долгое прохождение, посещая все локации, собирая различные предметы и постепенно улучшая героя.

Даже если вы самостоятельно не можете найти статуэтки, используйте подсказки, чтобы по названиям локаций понимать, где их искать.

Разработчик: Bethesda Softworks
Зарубежный издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Рейтинг: 8.0

Убежище 101

Вы родились. В этот момент вам будет предложено выбрать пол вашего персонажа и имя. Когда вам исполнится год, ваш отец научит вас ходить. Когда он уйдет, идите к сундуку, заберитесь на стул и достаньте из сундука игрушку, а потом положите ее назад. После этого прочитайте книгу, которая лежит на полу. В ней вам нужно выставить свободные очки в тех навыках, которые вы посчитаете полезными. Я выбрал здоровье, ловкость, силу, понимание и удачу - на мой взгляд, это самый оптимальный выбор.

Когда вам исполнится десять лет, отец устроит для вас праздник по поводу вашего дня рождения. Смотритель выдаст вам наручный персональный компьютер "Пип-Бой" - изучите его, после чего поговорите с Аматой, а потом и с другими гостями, которые будут находиться в отсеке. Когда будете разговаривать с Бучем, вы сможете повести себя двумя способами: враждебно или дружелюбно. После разговора со всеми гостями поговорите с Аматой еще раз. Далее ваш отец встанет и пойдет к переговорному устройству, расположенному на стене. Переговорив с кем-то, он сообщит, что для вас приготовлен сюрприз в реакторном отсеке и откроет для вас дверь.

Оказавшись в коридоре, поговорите с женщиной, которая тоже пришла вас поздравить. Далее идите по коридору направо и посматривайте на указатели, с их помощью вы доберетесь до реакторного отсека. Там вас встретит Джонас и попросит вас дождаться появления отца. Когда придет папа, он сообщит, что они вместе с Джонасом нашли и починили пневматическое ружье, которое они подарят вам. Далее следуйте за отцом через открывшуюся дверь. После того, как отец остановится и скажет, что нужно поблагодарить Джонаса, повернитесь и скажите ему спасибо. Потом пройдите по коридору к рубежу для стрельбы.

Откройте Пип-Бой и экипируйтесь ружьем, после чего поразите три мишени. Когда это будет сделано, убейте из пневматики появившегося радтаракана. Победив насекомое, подойдите к отцу и встаньте рядом с ним, чтобы сделать фотографию на память.

В шестнадцать лет вам предстоит пройти экзамен. Но перед этим поговорите с отцом о КОЗА и своей матери.

Будущее в тумане

После разговора с отцом выходите из его кабинета, пройдите через палату в коридор и сверните вправо. Слева от класса вы увидите, как банда Буча пристает к Амате. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь, что происходит. Далее поговорите с Бучем и вызовите его на поединок - на вас накинется вся банда. Вступайте в драку и используйте пространство коридора для маневра - вы получите единицу к карме. Когда драка закончится, подойдите к Амате и поговорите с ней еще раз.

Идите в класс. Там вас встретит мистер Бротч, который предложит пройти экзамен. После того, как вы ответите на десять вопросов, вам нужно сдать работу Бротчу. Экзаменатор озвучит результаты вашего теста - наименование специализации, однако если вы заявите, что результат экзамена вам не понравился, то Брутч предложит вам выбрать нужные навыки самостоятельно в появившемся окне. Я выбрал взлом, медицину и легкое оружие. Ваш выбор может быть другим. Далее выходите из класса.

В утро, когда вам исполнится девятнадцать лет, вас разбудит взволнованная Амата. Она сообщит вам, что ваш отец сбежал из убежища. Выясните у нее подробности, а потом примите ее помощь в реализации побега. От Аматы вы получите заколки, с помощью которых вы сможете открыть дверь кабинета Смотрителя. По окончанию разговора вы получите от девушки пистолет. Когда Амата уйдет, заберите со стола пневматическую винтовку, пульки для нее и бейсбольную биту. Выходите из комнаты.

Побег!

Выйдя в коридор, нападите на офицера охраны. Когда он будет повержен, обыщите труп и заберите его костюм, шлем и дубинку. Облачитесь в костюм и шлем, чтобы улучшить свой показатель брони. Далее идите влево по коридору. Перед входом в боковой тоннель вы встретите Буча, который попросит вас спасти его маму. Тут у вас множество вариантов - я дал ему свою пневматику и продолжил движение в боковой тоннель.

Первая дверь справа - комната, в которой вы праздновали день рождения в свои десять лет. Внутри вы обнаружите трех радтараканов и труп бабули. Зачистив помещение, вернитесь в коридор и идите вверх по лестнице в Атриум. Далее идите по коридору направо - вы увидите, как робот уничтожит тараканов и офицера охраны. Откройте дверь и пройдите через нее.

Выйдя в большой зал, вы увидите, как двое жителей убежища побегут в коридор и будут убиты охранниками. Вам придется вооружиться пистолетом и сразиться с охраной. Когда под ваш прицел попадет охранник, нажмите кнопку V, чтобы включить режим автоматического прицеливания - очень удобная вещь, между прочим. Убив охранников, обыщите их, чтобы забрать патроны. Потом вернитесь в зал и пройдите через дверь слева. За ней вас будет поджидать парочка тараканов и охранник с дубинкой в руках.
Поднявшись по лестнице, идите по коридору налево. Выходите на второй уровень зала. Пройдите по нему прямо, пересеките техническое помещение и выходите во второй коридор. Там находится комната, в которой Смотритель и его охранник допрашивают Амату. Пройдите мимо комнаты вперед по коридору и зайдите в кабинет справа. Там вы найдете мертвого Джонаса - друга отца. Обыскав его, вы найдете весточку от папы, которую сможете прослушать в Пип-Бое. Далее обыщите столы, а потом откройте дверь справа, используя шпильки, которые дала вам Амата.

Оказавшись внутри кабинета смотрителя, обыщите шкафы - вы найдете пароль к терминалу Смотрителя (Amata) и много полезных мелочей. Далее используйте терминал, откройте тоннель смотрителя и вернитесь в комнату, где допрашивают Амату. Убейте офицера охраны, а потом поговорите со Смотрителем, после чего обратитесь к Амате.

Далее вернитесь в кабинет Смотрителя, спуститесь в тоннель и пройдите по нему до двери убежища. Воспользуйтесь пультом управления дверью, чтобы открыть ее. Когда это будет сделано, появится Амата, вы сможете попрощаться с ней. После этого вам останется только убить появившихся охранников и покинуть убежище.

След в след

Выйдя из убежища, распределите очки умений и дополнительные навыки, которые появятся у вас с получением второго уровня персонажа. Далее следуйте указаниям компаса и маркера, чтобы добраться до городка под названием Мегатонна.

Пройдя за ограждение, вы встретите Лукаса Симмса - шерифа и мэра города. Поговорите с ним. Спросите у него про вашего отца, а потом поговорите о том, что и где находится. Далее поинтересуйтесь про атомную бомбу и скажите, что могли бы ее разрядить. Можете сторговать за работу 100 крышек. Далее скажите, что за вашу помощь вам потребуется ответная помощь, и вы сможете узнать о том, что в городе появлялся незнакомец, который подходит под описание вашего папы. Более подробную информацию вы сможете получить от владельца бара - Колина Мориарти. Спуститесь по тропе, поверните направо и поднимайтесь наверх. Далее поверните налево и пройдите еще вверх, чтобы оказаться у дверей салуна Мориарти.

Пройдя внутрь, пообщайтесь с Харей и проституткой, работающей в салуне. Вы сможете расспросить их об отце. Далее выходите на улицу - встретите Мориарти. Поговорите с ним. Он скажет вам, что был знаком с вашим отцом, что вы родились не в убежище и многое другое, чему сложно поверить. Можно попробовать соврать и сказать, что ваш отец часто вспоминал Мориарти. У меня получилось соврать - я узнал, что отец ушел в руины Вашингтона, где располагается радиостанция "Новости Галактики".

Узы крови

Войдите в салун и поговорите с Люси Вест, сидящей за столом справа. Она попросит отнести письмо ее родителям, которые проживают в деревне посреди пустоши. Согласитесь выполнить работу, благо деревня недалеко - найдите ее на карте и прогуляйтесь туда. Когда вы доберетесь до деревни, вас встретит Эван Кинг. Он расскажет вам, что на деревню нападает Семья - банда хулиганов, и что он пытается защитить деревню. Предложите ему свою помощь. Помощь будет принята, и Кинг даст вам задание проверить, все ли в порядке с жителями Арефу. Домов в деревне всего четыре, так что вы сможете быстро осмотреть все помещения, кроме дома самого Эвана. Когда вы зайдете в лачугу Вестов, то обнаружите только трупы. Осмотрите труп главы семейства и вернитесь к Кингу.

Расскажите Эвану о том, что видели в лачуге. По окончанию вашего рассказа Кинг попросит вас разыскать сына Веста. Спросите мужчину, где можно найти Семью. Он отметит на вашей карте три точки: кинотеатр "Лунный луч", тайник Гамильтона, станция Сенека.

Прибыв на станцию, зайдите в бакалею. Там вы найдете напольный сейф, который закрыт на несложный замок. Внутри вы найдете патроны, китайский пистолет, 10-мм пистолет и немного денег.

В тайнике Клейтона сверните на первом перекрестке направо и пройдите в комнату. Там на стене вы найдете аптечный ящик, в котором лежат стимуляторы и пакет крови. В дальней комнате, кроме мусора и инструментов, ничего нет. Вернувшись на перекресток, идите сперва направо, потом налево. На развилке сверните вправо в комнату, обыщите мертвого рейдера, заберите со стола аптечку, а потом откройте дверь. Из глубины коридора к вам прибежит пара радскорпионов - убейте их и выходите в коридор. Обыщите комнаты, находящиеся в коридоре. Кроме трупов местных жителей и живых радскорпионов вы не найдете ничего, однако блуждания по тоннелям позволят вам приобрести третий уровень персонажа. Очки умений вы можете распределить как пожелаете, но уровень умения "Наука" вы должны довести до 25.

Покинув тайник Клейтона, вернитесь на станцию и зайдите в бакалею. Воспользуйтесь компьютером. При запросе пароля выбирайте слово SECTION, после этого вы сможете открыть замок - во всяком случае, так было у меня, хотя все пароли в игре, кроме последнего, генерируются случайным образом. Далее выходите на улицу и спускайтесь по лестнице на станцию метро.

Оказавшись внизу, пройдите через дверь, чтобы оказаться в комнате Мерфи - мутанта, который гонит химический наркотик. Поговорив с ним, вы можете взять задание о поиске "сахарных мин", которые являются одним из ингредиентов наркотика. У меня с собой такие были, и я продал их Мерфи по 15 крышек за штуку. Также вы сможете узнать о том, где искать Семью. Далее пройдите во вторую комнату. На одном из стеллажей вы найдете ящик с противопехотными минами - возьмите с собой пару штук, они пригодятся вам в скором будущем. Оттуда пройдите в соседнюю комнату, откройте дверь, поднимите крышку люка и спуститесь вниз.

Пробегите по тоннелю, пристрелив пару мутантов. Когда будете подниматься из тоннеля, постарайтесь сделать это быстро, чтобы не попасть под разрыв гранаты. Далее идите влево за торчащий из бокового прохода вагон метро. Во время движения смотрите под ноги, так как вся местность утыкана растяжками. Пройдя по боковому тоннелю, вы достигнете входа в локацию, где обитает Семья. Перед тем, как войти на территорию банды, поговорите с Робертом, он встретит вас у ворот. Сообщите ему, что у вас письмо от Люси Вест к ее брату.

Открыв калитку, пройдите вперед. Можете украсть со стола штурмовую винтовку (я так и сделал), с другого стола патроны к ней и топливо к огнемету. Далее пройдите влево по тоннелю, а потом поднимитесь к двери, ведущей на станцию Мерешти.

Идите вправо на станцию. Там поговорите с Джастином. К сожалению, от него вы не узнаете, где находится Иэн Вест. Поднимитесь по эскалатору и поговорите с Вэнсом. От него вы узнаете, что его банда - вампиры. Также вожак скажет, что Иэн сам уничтожил свою семью. Узнав, что у вас с собой письмо от сестры Иэна, Вэнс откажется говорить вам, где находится молодой человек, но в вашем Пип-Бое появится пароль к главному терминалу Семьи. Спуститесь вниз.

Пройдите к левой стене. Там на столе стоит компьютер, из которого вы сможете узнать пять законов Семьи, мнение Вэнса о происшествии в Арефе и об охотничьих угодьях банды. После этого поднимитесь наверх, туда, где стоял Вэнс, там вы найдете его жену. Поговорите с ней о Иэне и попросите ее рассказать о Семье. Далее идите влево по тоннелю и пройдите через открытую дверь слева, чтобы оказаться в комнате Вэнса. Поговорите с ним - скажите, что думаете, будто Семья - вампиры, точнее, Вэнс промывает мозги вновь прибывшим и заставляет их становиться вампирами. Далее вам нужно заметить, что вы стали лучше понимать Семью. Попросите Вэнса допустить вас к Иэну - вы получите пароль к закрытой зоне. Выходите из комнаты и идите запертой двери слева. По правую руку от нее есть компьютер, которым вы можете воспользоваться, чтобы пройти в запретную зону.

В комнате вы найдете Иэна. Поговорите с ним и отдайте письмо от Люси - парень решит вернуться во внешний мир. Он попросит вас сообщить об этом Вэнсу. Идите туда, где вы в первый раз встретили главу Семьи. Начните разговор с того, что хотели бы прояснить ситуацию с Арефой. Скажите, что вампиры могут питаться и донорской кровью. После того, как получите ответ, предложите Вэнсу выход из ситуации - вампиры будут охранять Арефу, а жители будут давать им донорскую кровь. Такой расклад понравится главному вампиру, и он согласится с вами. Теперь вам нужно будет вернуться по старой дороге до развилки тоннелей и свернуть влево. Пройдите по тоннелю до конца, зайдите в маленькую комнату слева. Оттуда вы сможете выйти на улицу - вам откроется новая локация, "Депо Мерешти".

Исследование депо показало, что ничего полезного там нет. Поэтому отправляйтесь в Арефу и поговорите с Эваном. На этом ваша миссия закончится.

Руководство по выживанию в пустошах

Вернувшись в Мегатонну, зайдите в магазин "На кратере". Поговорите с его хозяйкой и возьмите от нее задание - прогуляться в локацию "Минное поле", откуда вам нужно принести противопехотные мины и где ваша цель - дойти до игровой площадки. Ближайшая точка, откуда вы сможете отправиться на Минное поле - депо Мерешти, но для начала сходите к тайнику Клейтона.

Оказавшись у тайника, сходите к разрушенному пирсу. Рядом с лодкой валяются с ящики с боеприпасами для автомата, если нужно, забирайте. Далее поднимитесь по тропе, которая уходит вверх от пирса - вы обнаружите новую локацию "Открытый кинотеатр". Там вам нужно будет расправиться с двумя супермутантами, которые вооружены охотничьим ружьем и миниганом. После победы над мутантами вы сможете забрать их оружие. В этот момент мой персонаж получил четвертый уровень. От площадки, на которой стоят столики, пройдите вперед и влево к разбитому грузовику. В его кузове вы найдете металлические ящики, в которых лежит масса полезных вещей. Закончив осмотр ящиков, откройте Пип-Бой и двигайте на депо Мерешти, а оттуда на минное поле.

Оказавшись в нужной локации, зайдите в дом слева. На первом этаже вы найдете мертвого рейдера, а вот на втором этаже в спальне отыщутся сейф и кровать, на которой вы сможете отдохнуть и набраться сил.

Когда выйдете из дома, пройдите немного вперед. Смотрите под ноги, чтобы не наступить на мину. После того, как по вам начнет стрелять снайпер, уходите вправо и двигайтесь по краю поселения до разрушенного высотного здания. Обойдите этот дом и заберитесь на горку. Оттуда вы сможете уничтожить снайпера, засевшего в разрушенной высотке. Далее пройдите к руинам и спуститесь к детской площадке. Теперь вам останется только дойти до карусели, расположенной в центре площадки, а потом с помощью Пип-Боя вернуться в Мегатонну.

Зайдя в магазин, поговорите с Мойрой о минах и о прогулке на минное поле. Девушка отблагодарит вас четырьмя осколочными гранатами и сразу предложит пару работ на выбор. Я выбрал прогулку в Супермарт, поскольку она сулит больше прибыли, нежели возможность облучиться ни за что.

Выйдя за ворота города, поставьте маркер в Пип-Бое и двигайтесь строго по курсу на компасе. Добравшись до Супермарта, обойдите его с левой стороны и пройдите внутрь здания через дверь, расположенную за углом.

Идите вдоль левой стены в дальний угол. Оттуда шагайте вперед, чтобы добраться до дальней стены. В процессе движения вам придется отстреливаться от охраняющих здание рейдеров, но противник вооружен слабо, и справиться с ним не составит труда. Когда доберетесь до дальней стены, идите в левый угол. Там есть дверь, рядом с которой стоит компьютер. Попробуйте взломать его - у меня не получилось, поэтому я пошел вправо за прилавок. Возле стены на прилавке стоят железные ящики. В одном из них вы найдете ключ от аптеки Супермарта. Аптека располагается, как раз за той дверью, которую я только что взламывал. Внутри аптечного помещения осмотрите все ящики, соберите все медикаменты, а потом выходите в главный зал. Теперь от того места, где вы находитесь вам нужно попасть в помещение, расположенное в левом дальнем углу. Как вы туда будете добираться - дело ваше, все равно вам придется избавиться от всех рейдеров, находящихся в зале. Достигнув нужного помещения, соберите там все, что найдете, а потом выходите на улицу и вернитесь в Мегатонну.

Поговорите с Мойрой о Супермарте, а потом возьмитесь выполнить последнюю работу, то есть получить дозу радиации. Отправляйтесь на станцию метро, где вы встретились с гулем, который гонит винт. Вам нужно пройти в комнату с люком, ведущим в подземку. Встаньте рядом с протекшей бочкой, чтобы облучиться. Продержитесь до 7 рад\сек, а потом вернитесь в Мегатонну к Мойре. Девушка вылечит вас, даст вам стимуляторов, допишет первую главу книги и будет довольна собой. Ваш персонаж должен получить пятый уровень. Что ж, пора возвращаться к основной линии сюжета - поиску отца.

След в след

Отправляйтесь в локацию "Супермарт". Оттуда вам ближе будет идти до радиостанции "Новости Галактики".

На площадке у Супермарта вы столкнетесь с Брайаном Уилкисом - мальчиком, который бежит от какой-то угрозы. Расспросив его, вы узнаете, что огромные муравьи нападают на его селение. Брайан попросит вас найти его отца, который пропал неизвестно куда. Так же от мальчонки вы узнаете, что муравьи практически непробиваемы, а бороться с ними можно, стреляя по "антеннам" (усам, торчащим из головы). По окончанию разговора на вашей карте появится новая точка - Грейдич, если вы согласитесь найти отца Брайана.

Они!

Откройте Пип-Бой, поставьте маркер на Грейдич и следуйте туда. Когда войдете в город, пересеките улицу в том месте, где горит костер. Далее поверните вправо и зайдите в первый дом по правую руку, там вы найдете мертвого отца Брайана. Далее выходите на улицу и пройдите вправо к закусочной. Справа от нее стоит металлический контейнер, в котором прячется мальчик. Сообщите ему, что его отец убит. Пообещайте Брайану, что вы позаботитесь о нем.

Развернитесь на 180 градусов. Идите вперед по улице, убивая муравьев. В конце улицы сверните влево, так вы дойдете до станции метро. Спустившись вниз, выходите на перрон станции. Оттуда идите влево в тоннель - пройдя по нему до конца, сверните в боковой тоннель справа. Двигайтесь по нему до бокового прохода, опять-таки расположенного с правой стороны. Там вы найдете труп Браско, обыщите его. Выходите во второй тоннель и идите по нему влево. В конце тоннеля пройдите в дверь слева - вы окажетесь в лаборатории доктора Леско. От него вы узнаете об эксперименте и о том, как можно остановить нашествие муравьев. Позаботьтесь о том, чтобы ваша работа была оплачена, а потом согласитесь уничтожить пятерых стражей муравьиной матки.

Пройдите в лабораторию доктора и покиньте ее через дверь слева, вы окажетесь в тоннеле. Оттуда спускайтесь к логову матки. Ваша задача - пройти по тоннелю до логова и убить пять муравьев-охранников. Далее вернитесь к доктору Леско за наградой, а потом снова идите к мальчику по имени Брайан.

В разговоре с мальчиком вы можете пообещать ему, что найдете для него дом, а можете просто попрощаться с ним и пойти по своим делам. Если вы соберетесь все-таки помочь Брайану, то искать для него дом нужно будет в Ривет-Сити, так как там проживает его тетка по имени Вера. Кстати, месторасположение Ривет-Сити появится на вашей глобальной карте.

След в след

Откройте Пип-Бой и поставьте маркер на точку "Здание "Новости Галактики" - идите по курсору. Переправившись через реку в районе разрушенного моста, вы достигнете станции метро Фаррагут-вест. Оттуда идите влево - дорога, в общем-то, одна. Пройдя под виадуком, уничтожьте рейдеров и супермутантов, потом переберитесь через завал и пройдите в щель между стеной и домом. Выйдя на площадь, убейте мутанта и освободите пленницу. Далее вам следует идти вверх по дороге - вы доберетесь до локации Френдшип-Хайтс. Там возле входа в метро располагается лагерь рейдеров. Их нужно уничтожить, после чего вы сможете спуститься в метро.

Оказавшись внизу, убейте гулей, которые будут выходить из двери справа. Когда зачистите помещение, пройдите в дальнюю комнату. В ней располагается сейф, в котором вы сможете найти стелс-бой, если ваш уровень умения "Взлом" достиг отметки 50. Стелс-бой удобен в тех случаях, когда вам нужно от кого-то спрятаться.

Далее выходите в главный коридор и шагайте по нему на перрон, уничтожая диких гулей. Когда спуститесь к железнодорожным путям, идите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. Пройдя по нему до конца, сверните в соседний тоннель, по нему вы попадете на станцию Чеви-Чейз. Если идти через дверь справа, то вы окажетесь в коридоре для технического персонала, по которому выйдете на станцию Фаррагут-вест.
Когда выйдете на свежий воздух, вступайте в бой с супермутантами, засевшими в развалинах справа. Во время боя обратите внимание, что по мутантам ведется огонь с еще одной точки. Выиграв локальную битву, идите туда, откуда по мутантам стреляли - в развалинах вы встретите стража Лайонс - девушку из Братства Стали, которая охраняет подступы к зданию "Новости Галактики". Закончив разговор, идите за Лайонс. Она приведет вас к нужному зданию, но перед этим вам придется помочь Братству зачистить территорию от супермутантов. Оказавшись на площади перед зданием радиостанции, вы подвергнетесь нападению мутанта-бегемота. Это огромное чудовище, которое не так-то просто уничтожить. В этот момент вы получите задание забрать "Толстяка" у павшего солдата. Труп рыцаря Братства вы наверняка найдете возле разрушенного фонтана в центре площади. "Толстяк" - это тяжелый гранатомет, стреляющий ядерными зарядами, он очень поможет в борьбе с этим мутантом. Когда чудовище будет уничтожено, обыщите его, вы найдете много полезного, а потом поговорите с Лайонс. Она скажет, что теперь вы можете пройти внутрь здания.

Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице на второй этаж и пройдите в дверь в центре. Оттуда поднимайтесь на третий этаж, вы встретите Тридогнайта, с которым вам нужно поговорить. В разговоре задавайте вопросы про своего отца. Когда ди-джей радиостанции заговорит об ответной помощи, соглашайтесь оказать ему услугу. Тридогнайт попросит вас заменить ретранслятор, который находится на монументе Вашингтона. Для этого вам понадобится тарелка с лунохода в политехническом музее.

Найти политехнический музей

Спуститесь на второй этаж, пройдите через дверь справа и выходите по лестнице на улицу. Далее пройдите по мосту и спускайтесь на станцию метро Дюпон. Как только вы окажетесь в холле, на вас нападет пара супермутантов. Отделавшись от них, пройдите вперед по коридору и зайдите в дверь слева. По техническому коридору вы выйдете в тоннель, охраняемый рейдерами. Перебив охрану, пройдите влево, поднимитесь по лестнице и выходите в коридор. Там убейте рейдера, дойдите до конца коридора и пройдите в пещеру, охраняемую пятью рейдерами и парой автоматических турелей, расположенных на потолке. Когда опасность окажется ликвидирована, спускайтесь вниз. Пройдите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Выйдя в тоннель, пройдите по нему до конца, но при этом смотрите под ноги - туннель заминирован. Далее, вам нужно будет зайти в дверь в конце тоннеля и попасть в метро-центр. Оттуда идите на улицу, вы окажетесь на Пенсильвания-авеню.

На свежем воздухе вас будут поджидать три супермутанта, которые топчутся позади выхода из метро у разбитого кафе. Кстати, внутри помещения вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами и осколочными гранатами. Когда с мутантами будет покончено, идите влево по улице от кафе, пока не дойдете до середины дома по левую сторону. Спуститесь в полуподвал, там вы найдете мародера, у которого можно починить оружие и снаряжение, а так же что-нибудь прикупить или продать.

Вернувшись к метро, выходите на улицу и идите по ней вправо до блокпоста Братства Стали. Слева за ним находится гостиница, в которой вы сможете поспать, если вам нужно поправить здоровье, а стимуляторов нет. За гостиницей располагается станция метро "Пенсильвания-авеню северо-запад". Спустившись вниз, вы сможете пройти по подземному переходу и выйти в локации "Джорджтаун".

На выходе из перехода будьте готовы отразить атаку двух супермутантов, которые расположились слева от лестниц. Они охраняют вход в здание Холл Мезон-Борегар. Если пройти внутрь здания, можно будет уничтожить пару мутантов, которые охраняют внутренне помещение. Это позволит вам разжиться выстрелами к гранатомету и "Толстяку", а так же стимуляторами, которые лежат на бильярдном столе.

От метро идите по улице налево. На перекрестке опять сверните влево и спускайтесь в яму. Там есть дверь, через которую вы сможете попасть в метро. Станция является проходной, пройдя через нее, вы выйдете в локации "Молл северо-запад". Оттуда вам нужно идти влево. Так вы сможете добраться до монумента Вашингтона. Вы сможете подняться на верхнюю площадку монумента, благо пароль к терминалу у вас есть. На площадке имеется кровать, где вы сможете выспаться и восстановить здоровье. Политехнический музей располагается чуть дальше. Чтобы дойти до него, нужно будет пересечь поле, которое будет охраняться супермутантами. Двигаться к музею лучше всего ночью и по правой стороне поля. Пока я шел, мне никто не встретился.

Войдя в музей, убейте пару мутантов на первом этаже. Далее поднимитесь на второй этаж и пройдите в дальний коридор. Через экспозицию убежища пройдите в дальнюю часть балкона, где располагается вход в западное крыло музея. Пройдя внутрь, спуститесь на первый этаж и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в круглом зале. Идите влево в нишу. Там находится дверь, запертая замком средней сложности. За ней коридор, пройдя по которому, вы упретесь в еще одну дверь. Перед ней вооружитесь чем-нибудь посолидней, так как в располагающемся за дверью помещении находятся два мутанта-мастера. В этой комнате стоит луноход, на котором висит нужная вам тарелка. Собственно, вы можете осмотреть все помещения музея, но это уже на ваше усмотрение.

Вернувшись на верхнюю площадку монумента Вашингтона, используйте ретранслятор "Новостей Галактики", чтобы установить тарелку, а потом вернитесь в здание радиостанции и поговорите с Тридогнайтом о вашем отце.

Преследование

Попасть в Ривет-Сити

Отправляйтесь в локацию "Метро Фаррагаут-вест". От станции идите по набережной вперед. Когда достигнете места, где слева у руин располагаются разбитые грузовики, вы сможете пройти за них. Там есть небольшой лагерь, захваченный мутантом-мастером, он отдыхает внутри палатки. Вместе с ним в палатке есть пленник, освободив которого вы получите +1 к карме. Обыскав палатку и грузовики, вы сможете разжиться медикаментами и боеприпасами.

Когда достигнете конца набережной, сворачивайте на левую улицу. По правую руку от вас будет дом, в котором проживает Дуков. В нем вы сможете взять дополнительное задание, если поговорите с девушкой по имени Вишенка. Нужно иметь достаточный уровень красноречия, чтобы убедить ее пойти с вами.

Дорога до Ривет-Сити одна, заблудиться вы не сможете. На вашем пути встретится пара блокпостов, на одном из которых сидят рейдеры, а на другом - супермутанты.

Когда окажетесь на площадке Ривет-Сити, используйте переговорное устройство, закрепленное на столбе - выдвинется трап, по которому вы сможете перейти к городу. На входе вас остановит Харкнесс - охранник, поговорив с которым, вы сможете узнать, где располагается лаборатория доктора Ли.

Пройдите через дверь, расположенную слева. Оказавшись внутри, снова пройдите через левую дверь. Далее идите прямо по коридору до второго перекрестка - там направо. Потом идите до второго перекрестка и сверните налево - пройдите его до конца и войдите в дверь, чтобы оказаться в научной лаборатории доктора Ли. Поговорив с женщиной, вы узнаете, куда ушел ваш отец, а так же что такое проект "Чистота". Также в лаборатории вы сможете поговорить с доктором Зиппером и взять от него дополнительное задание по поиску андроида. Задание можно выполнить двумя способами - какой выберите вы, дело ваше. Так же вы сможете получить задание от Вашингтона - смотрителя музея. Он попросит вас принести ему декларацию независимости США.

Найти отца в зале управления комплекса "Чистота"

Из Ривет-Сити идите в локацию "Мемориал Джефферсона". Когда доберетесь туда, будьте готовы к бою с супермутантами, которые охраняют здание. Далее пройдите по металлическим мосткам вперед, спуститесь на землю и пройдите внутрь здания через боковой вход со стороны реки.

Оказавшись в коридоре, убейте кентавра и подойдите к перекрестку. Помещение справа будет охраняться автоматической турелью, и коридор в этом месте простреливается. Расправившись с турелью, пройдите в помещение и проследуйте через него в соседнюю комнату. Там идите вдоль правой стены до двери в дальней части комнаты. Пока будете идти туда, вам встретится пара супермутантов.

Пройдя через дверь в подвал, спуститесь вниз и идите в коридор, справа. Слева по коридору есть маленькая комнатка, где вас поджидает мутант. Убив его, будьте готовы к тому, что из глубины коридора прибегут еще пятеро. Когда вы с ними разберетесь, спускайтесь по коридору. После того, как вы пройдете через спальное помещение и выйдете в коридор, сверните на перекрестке влево, а потом пройдите в комнату справа. Там на столе вы найдете записи вашего отца о проекте "Чистота", которые вам нужно прослушать. Далее вернитесь в сувенирный магазин.

От двери идите вправо до следующей двери, за которой располагается шлюз. Там убейте пару мутантов и поднимитесь по лестнице справа. Пройдя внутрь кабины, подберите записи отца, лежащие на окне напротив лестницы. В ваших руках окажутся записи с номерами 5, 8, 10. Из этих записей вы узнаете, что ваш отец отправился в убежище № 112. Выходите из музея на улицу и отправляйтесь искать его.

Попасть в убежище 112

В вашем Пип-Бое уже будет установлен маркер в квадрат, где предположительно находится убежище. Удобнее всего быстро переместиться в локацию "Грейдич" и уже оттуда начинать поиск, следуя указателю. Так или иначе, вскоре вы доберетесь до локации "Гараж Кейси Смита".

Вход в здание находится с левой стороны. Оказавшись внутри, пройдите вправо за стойку бара, перестреляйте кротокрысов и тараканов и активируйте выключатель, расположенный на стене слева от входа - откроется вход в подвал. Оттуда вам навстречу выскочит еще несколько кротокрысов. Спустившись в подвал, вы окажетесь у входа в убежище 112.

Когда вы пройдете через дверь, сделайте несколько шагов влево от пульта управления, откройте дверь и пройдите по коридору в помещение, где вас встретит робомозг. Он выдаст вам комбинезон убежища и сообщит вам, куда нужно двигаться.

Пройдите в дверь справа. Выйдя в коридор, идите по нему влево до конца, а потом откройте очередную дверь. Вы окажетесь в зале, где располагаются шезлонги Транквилити. Вам нужно занять тот, возле которого стоит робомозг.

Транквилити-Рейн

Оказавшись в виртуальной реальности, поговорите с Бетти - девочкой на игровой площадке. Она попросит довести до слез мальчика, который торгует лимонадом неподалеку. Сходите к пацану и поговорите с ним. Далее найдите на площади дом Хендерсона. На первом этаже дома в комнате за лестницей вы найдете терминал. Его активировать не удастся, но когда вы вернетесь в прихожую, там вы встретите старуху Дизерс. Старая женщина скажет вам, что все здесь ненастоящее. Также вы узнаете, что есть аварийный выключатель в заброшенном доме.

Выходите на улицу. Идите вправо. Вам нужен второй дом по ходу, но когда вы обыщете его, то не найдете ничего похожего на выключатель. Тем не менее, в прихожей имеется несколько вещей, которые можно активировать: сломанное радио, кувшин на столе, садовый гном, шлакоблок, бутылка колы. При этом будет раздаваться звук - это загадка. Вам нужно создать мелодию, нажимая на вещи в определенном порядке. Порядок такой: радио, кувшин, гном, кувшин, блок, гном, бутылка. После этого придет в действие дополнительный терминал управления. Открыв его, активируйте программу "Китайское вторжение", после чего вернитесь на игровую площадку и поговорите с Бетти. По окончанию разговора выходите в дверь.

После того, как вы поговорите с отцом, покиньте убежище и возвращайтесь в лабораторию Ривет-Сити. Когда вы выйдете на улицу, откройте свой Пип-Бой. На глобальной карте вы увидите два маршрута. Один ведет в Ривет-Сити, а второй в неизвестность. Не обращайте внимания на второй маршрут, сделайте прыжок до Ривет-Сити и посетите там научную лабораторию.

Живая вода

После того, как отец поговорит с доктором Ли, отправляйтесь в мемориал Джеффферсона в зал, где установлен пульт управления шлюзом. Там поговорите с отцом. Он отправит вас включить насосы, чтобы откачать воду.

Спуститесь в подвал мемориала. Когда пройдете комнату охраны, сверните влево и пройдите в конец коридора. Там на стене вы найдете выключатель, который вам нужно активировать. Далее вернитесь к отцу, получите от него предохранители и вернитесь в подвал. Теперь, пройдя комнату охраны, сверните вправо и пройдите через комнату в соседнее помещение. Там на стене справа вы найдете панель, в которую нужно вставить недостающие предохранители. Сделав это, возвращайтесь. Пройдя комнату охраны, поднимитесь по лестнице, а потом идите вправо за решетку ограждения. Там располагается дверь, ведущая в зал, где стоит суперкомпьютер. Включив его, воспользуйтесь интеркомом на стене слева.

Получив задание от отца, выходите из подвала, идите вправо и выходите в первый коридор от входа в мемориал. Там поверните направо и идите в конец коридора. Открыв решетку, вы окажетесь в трубе. Идите по ней до места, где труба разломана, там вам будет нужно повернуть вентиль. После этого вы увидите, как на вертолете прибудут солдаты. Далее откроется решетка спереди, и вы сможете попасть в следующий сектор трубопровода. По нему вы попадете в подвал мемориала. Оттуда вам нужно вернуться в комнату управления, где вы виделись с отцом последний раз, однако пробиваться туда вам придется с боем.

Когда вы доберетесь до комнаты управления, окажется, что ваш отец захвачен людьми из Анклава. Сотрудничать с ними он откажется и предпочтет погибнуть. Далее вам следует бежать вслед за доктором Ли в старые тоннели. По ним вы дойдете до двери, которую доктор откроет. За ней лежит очередной тоннель, в котором на вас нападут дикие гули. Возле следующей двери доктор обратится к вам с просьбой остановиться. У одного из ваших спутников случится сердечный приступ. В этот момент вам нужно будет выбрать - либо уговорить Ли бросить больного, либо отдать пять стимуляторов для лечения попутчика. После этого открывайте дверь и проходите в нее.

Оказавшись наверху, доктор Ли подойдет к воротам цитадели и вызовет по интеркому Лайонс, которая откроет для вас ворота.

По следам

По окончанию разговора Ли и старейшины Лайонс идите вслед за Ли до двери, ведущей в лабораторию. Пройдя через нее, спуститесь вниз и поговорите с писцом Братства Стали по имени Ротшильд. После этого вы узнаете, где находится довоенный компьютер "Вол-тек. Подойдите к спустившемуся в лабораторию старейшине и поговорите с ним. От него вы узнаете, где вы сможете научиться носить силовую броню - паладин Ганни, находящийся во внутреннем дворе, сможет вас научить, когда получит соответствующее разрешение от Лаойнс. Также вы узнаете, куда сдавать найденные жетоны бойцов братства.

Поднимайтесь по лестнице и идите вперед, в угол. Там расположен коридор, в конце которого имеется дверь, ведущая в кольцо "А" цитадели. Когда выйдете в коридор, идите вправо до поворота коридора и пройдите в открытую дверь архива. Терминал "Вол-тек" будет стоять прямо напротив входа. Открыв его, прочитайте информацию о 87-ом убежище. Теперь вам нужно вернуться наверх к писцу Ротшильду и расспросить его об убежище № 87.

Писец расскажет вам, где находятся известные ему убежища. Также он сообщит, что в убежище № 87 можно попасть через пещеры, но где находится вход в сами пещеры, он не знает. Получив ответы на ваши вопросы, идите во внутренний двор и найдите там паладина Ганни. Он научит вас носить силовую броню. После этого покиньте Цитадель через центральные ворота.

Откройте Пип-Бой и посмотрите на глобальную карту. На ней вы увидите маркер, который стоит на том месте, куда вам нужно попасть. Отправляйтесь туда. Когда будете проходить мимо родного убежища, вы сможете прослушать его аварийную частоту и узнать, что в вашем бывшем доме творятся нехорошие дела. Если хотите, можете вернуться и навести порядок в доме, а можете проследовать мимо - дело ваше.

Когда прибудете в Литл-Лэмплайт - место, отмеченное на карте - пройдите в дверь, расположенную в горе. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь у входа в город детей. Местный мэр не впустит вас в город до тех пор, пока вы не спасете детей, которые попались в руки работорговцев из Парадиз-Фоллз.

Спасение из Рая

Прибыв в лагерь работорговцев, поговорите с Ворчуном, который охраняет вход. Охранник не пожелает пропустить вас на территорию. Тут вы можете поступить двумя способами: расчехлить оружие и с боем войти в Парадиз или взять от Ворчуна задание на поимку рабов - список желаемых кандидатов в рабы вы получите. Я выбрал первый способ, пристрелил Ворчуна и второго охранника, а потом пошел по дороге к главным воротам.

У ворот нужно пристрелить еще одного работорговца по имени Сороковник. Обыскав его, вы найдете ключ от карцера, где держат рабов. Далее проверьте область слева от ворот. Там вы найдете мальчугана, который сбежал из Парадиза. После разговора с ним пройдите в ворота и займите позицию за рекламным щитом. Оттуда вам будет удобнее всего атаковать противника, который будет прибегать к воротам. Когда территория у ворот окажется зачищена, загляните в здание справа. Вам наверняка будет интересно посетить местную больницу, которая находится за второй по счету дверью. Убив местную врачиху, вы добудете ключ от аптечки на столе. Внутри хранится большое количество медикаментов.

Выйдя на улицу, идите в здание напротив. Там находится оружейный магазин, который охраняют два работорговца. После уничтожения охраны обыщите ящики - в них лежит много боеприпасов. Далее идите к двухэтажному зданию. Площадка перед ним будет хорошо простреливаться, так что выбирайте укрытие с таким расчетом, чтобы вести ответный огонь по противнику у забора. Когда с работорговцами на улице будет покончено, зайдите внутрь двухэтажного дома, чтобы уничтожить главаря. После этого идите влево от дома к решетчатому забору. Там располагаются загоны для рабов.

Поговорив с Бельчонком, покиньте Парадиз-Фоллз по той же дороге, что привела вас сюда. У блокпоста вы встретите детей, которых освободили из рабства - поговорите с ними, чтобы завершить задание.

По следам

Вернитесь в Литл-Лэпмлайт и поговорите с мэром. Потом пройдите через открывшиеся ворота. Оттуда идите вперед по тоннелю, на развилке сверните влево, чтобы выйти в обеденный зал, а оттуда в большой зал, где живут дети. Собственно, вам нужно поговорить с Мак-Гриди еще раз, чтобы добиться от него разрешения пройти через убийственный проход или же узнать у него про второй проход, который заперт. Для того, чтобы попасть ко второму проходу, вам нужно будет найти мальчика по имени Джозеф, который сможет включить терминал. В моем случае пароль был - Uncovers.

Поиски Эдемских кущ

Выходите из реакторного помещения в лабораторию. Оттуда вы сможете выйти в коридор. Двигайтесь по нему, на развилке сворачивайте влево - попадете в комнату, где наткнетесь на радтараканов. Оттуда вам нужно выйти в следующий коридор, где придется сразиться с супермутантами. По окончанию боя идите по коридору в жилые помещения.

Поднявшись наверх, убейте пару мутантов, а потом идите вправо от входа. Вы попадете в коридор, по которому вам нужно пройти до конца. Убейте еще парочку супермутантов. В конце коридора пройдите влево. В двухуровневом помещении вас встретят еще два мутанта - разберитесь с ними, а потом пройдите в соседний коридор и идите вправо и вверх по лестнице. Далее вам предстоит пройти по коридору, который охраняется тремя мутантами, до входа в экспериментальную лабораторию.

Войдя в коридор, пройдите в комнату справа. Она будет охраняться супермутантом. Когда вы уничтожите его, займите позицию напротив двери, отсюда вам будет очень удобно держать оборону. После уничтожения противника, обыщите комнату и возвращайтесь в коридор. Пройдите по нему до комнаты медперсонала справа. Там вы сможете воспользоваться компьютером и прочитать записи об экспериментах, а так же найдете аптечку со стимуляторами и медикаментами.

Вернувшись в коридор, пройдите немного вперед - вы услышите голос, который будет звать вас. Подойдите к камере слева и включите интерком, чтобы пообщаться с мутантом, который сидит в помещении. От него вы узнаете, где находится ГЭКК и как его добыть. Для этого вам нужно выпустить из палаты Фокса - мутанта, с которым вы разговариваете. Идите вправо в конец коридора. В комнате с генераторами пристрелите пару мутантов, а потом активируйте консоль пожарной тревоги. Вернитесь в коридор, перестреляйте там всех мутантов и идите к Фоксу.

После разговора с мутантом следуйте за ним до покоев, где хранится ГЭКК. Пока вы будете шагать по коридорам, помогайте Фоксу уничтожать встретившихся на вашем пути противников. Достигнув двери, за которой хранится ГЭКК, поговорите с Фоксом, а потом дождитесь его возвращения. Снова поговорите с мутантом - вы получите ГЭКК. Далее возвращайтесь назад по коридору, и вы попадете в плен к полковнику Отему.

Американская мечта

Поговорив с полковником "по душам", дождитесь его ухода. Потом с вами поговорит по интеркому президент, который отпустит вас, откроет шкафчик со снаряжением и позовет вас в гости.

Выйдя в коридор, вам придется вступить в бой с охраной комплекса. Через некоторое время раздастся приказ президента Анклава, который запретит охране открывать по вам огонь. Идите влево по коридору. Когда пройдете через дверь в конце коридора, сворачивайте направо и идите к двери по правую руку. Через нее вы попадете в лабораторию. Далее поднимитесь из центра лаборатории на второй этаж и идите вправо через маленькие комнаты до помещения, где располагается дверь на второй уровень комплекса.

Оттуда спускайтесь вниз, идите направо и выходите на уровень 2А. Далее идите влево по коридору и пройдите в дверь. Далее вправо - на развилке сворачивайте направо и идите по указателю 2С. Пройдя через дверь, идите в конец коридора. Пройдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, пристрелив перед этим пару солдат. Когда выйдете в круглый зал, пройдите через дверь "2С" в зал управления. Дождитесь, пока роботы уничтожат солдат, а потом проходите через дверь в зал 1А. Там поднимитесь по лестнице до терминала, где вы услышите голос президента. Он предложит вам миссию по очистке пустошей от мутантов - однако предложение компьютера убьет практически все живое, что хотя бы чуть-чуть затронуто мутацией. Возьмите ампулу с вирусом и выходите в дверь. По коридору вы сможете добраться до выхода в Великую пустошь.

Выйдя на улицу, помогите Фоксу расправиться с солдатами Анклава, а потом поговорите с мутантом. Примите его помощь, после чего отправляйтесь в Цитадель к старейшине Лайонс.

Пройдя через ворота, пересеките площадь и сверните вправо к двери, ведущей в лабораторию. Там вы найдете Лайонс. Поговорите с ним, скажите, что ГЭКК забрали солдаты Анклава, а также отдайте вирус старейшине. Далее к вам обратится дочь Лайонс и предложит вам на выбор броню. После этого покиньте Цитадель и следуйте вместе с отрядом к очистительной станции.

Забери его!

Прибыв на место, входите внутрь комплекса через знакомый уже вам вход. Вам нужно добраться до зала управления и уничтожить полковника Отема и его охрану. После этого поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку управления шлюзом. Далее поговорите со стражем Лайонс и возьмите на себя миссию по включению очистителя. Нажмите кнопку управления шлюзом еще раз, потом войдите внутрь комнаты управления. Подойдите к пульту управления, наберите код 216, а потом нажмите кнопку "Enter". Посмотрите финальную заставку.